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1990年に発行された史上初のコンピュータ将棋の本。
当時のゲームプログラミングの第一人者による研究成果、工夫と実践が詳しく記されています。巻末にある著者らの対談から、当時の技術背景を知ることができます。
目次
1 将棋プログラム設計事始め
2 ゲーム木探索のアルゴリズム
3 将棋プログラム設計の実際
4 将棋プログラムK1.5の思考アルゴリズム
5 森田将棋2のアルゴリズム
出版社 : サイエンス社 (1990/5/1)
発売日 : 1990/5/1
言語 : 日本語
単行本 : 133ページ
ISBN-10 : 4781905811
ISBN-13 : 978-4781905815
カテゴリー本・雑誌・漫画 > 本 > コンピュータ・IT商品の状態傷や汚れあり発送元の地域茨城県



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